الناشر: شركة مال الإعلامية الدولية
ترخيص: 465734
في صيف 2019 لفت انتباهي عند تجولي لبعض الفنون العالمية صور لرسومات ثلاثية الأبعاد و التي كانت لجون كارماك المبرمج العبقري. ايضا لكارماك اهتمامات واسعة في ألعاب الفيديو جيمز بتقنية الواقع الافتراضي والمعزز الذي عمل على برمجة الكثير منها ولاقت انتشارا واسعا و نجاحا كبيرا . ولا يخفى علينا النمو الكبير الحاصل في قطاع ألعاب الواقع الافتراضي و التي من المتوقع أن تنمو الإيرادات العالمية المستقبلية في صناعة ألعاب الواقع الإفتراضي من 0.4 مليار دولار أمريكي في عام 2017 إلى 2.4 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2024. وقُدِّر حجم سوق الواقع الافتراضي العالمي بـ 15.81 مليار دولار أمريكي في عام 2020 ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 18.0٪ من عام 2021 إلى عام 2028. (حسب موقع ستاتيسيا ).
وقد أعلنت أكبر الشركات العالمية عن طرحها لمنتجات بتقنية الواقع الافتراضي منها : شركة فيس بوك عن تطلعها لإطلاق نظارة ذكية خلال هذا العام بالتعاون مع شركة راي بان للنظارات لاصدار نظارات ببرمجة الواقع الافتراضي و أعلنت شركة أبل ايضا عن نظاراتها الذكية التي باستطاعتها قراءة الواقع و تحليل بياناته و ربطها بالواقع الافتراضي و الذكاء الاصطناعي . كما استثمرت شركة ايكيا في برمجيات الواقع المعزز من خلال تطبيق IKEA PLACE التي تتيح لمستخدمه تصور المنتج ضمن الغرفة مع إمكانية تحريرها و تحريكه. و مع طرح منتجات بتقنية الواقع المعزز أو الافتراضي فهو دليل على توجه مستقبلي كبير لهذه التقنية.
ويعزز هذا النمو المستقبلي لهذه التقنية أهميتها في : توقع المستقبل و المساعدة في تحديد الخيارات الاستثمارية المستقبلة و أين يجب أن يستثمر الأفراد أو المنظمات و إنشاء تجربة جديدة في العالم المادي مما يساعد في القدرة على اتخاذ قرارات استثمارية مستقبلية أفضل و مساعدة الصناعات على تحسين الإنتاجية و استخدام الموارد بشكل أفضل و تقليل الأخطاء و تقليل المخاطر و جعل البشر في مركز التجربة.
و تعتبر القطاعات المتعلقة بالمستهلك من أكثر القطاعات تجربة واستخداما لتكنولوجيا الواقع المعزز والافتراضي . على الرغم من تصدر وكبر حجم قطاع الفيديو جيمز من حصة القطاعات الأكثر استخداما للتقنية والتي قد حققت انتشارا واسعا في الآونة الأخيرة لكن ايضا لهذه التقنية تطبيقات لاستخدامات متعددة في القطاع الصحي و الهندسي و العقاري و التعليمي وفي التسويق .
يعتبر دخول تقنية الواقع المعزز والافتراضي في القطاع المالي الأقل مقارنة بالقطاعات الأخرى ولكن لدخولها فوائد متعددة ففي : التخطيط المالي وإدارة الثروات : تساعد بدراسة الخيارات الاستثمارية المتاحة الحالية والمستقبلية و القيام على تحليلها وضع العميل ليعيش تجربة الواقع الافتراضي و المعزز والتي تساعده باتخاذ قرارات مالية أفضل تناسب واقعه الحالي و الرؤية المستقبلية مما يساهم بتقليل المخاطر والتكاليف , بالاضافة إلى القدرة على قراءة افتراضات المحفظة المالية المستقبلية و تغيراتها و معدل نموها المستقبلي المتوقع . فهي تساعد في التنبأ بسلوك المستهلك المستقبلي و قراءة تفضيلاته المستقبلية و بالتالي اتجاهاته المالية المستقبلية مما يساعد باتخاذ قرارات مالية تساعد على النمو المالي المستقبلي و بأقل تكاليف .وفي القطاع المالي للأعمال فلها تطبيقات واستخدامات حالية بدراسة نمذجة الأعمال .
ومع دخول هذه التكنولوجيا في برامج سهلة الاستخدام مثل سناب شات و انستقرام من خلال الفلاتر المستخدمة التي تعتبر احدى تطبيقات الواقع المعزز . نتمنى ان نرى تطبيقات مالية محلية سعودية سهلة الاستخدام ويمكن تحميلها على الجوال ببرمجة تقنية الواقع الافتراضي و المعزز تساعد الأفراد على التخطيط المالي المستقبلي و ادارة المصروفات المالية المستقبلية من خلال دراسة الوضع المالي الحالي للفرد وتحديد الخيارات المالية المستقبلية المتاحة و القيام على تحليلها ووضع المستهلك ليعيش التجربة الافتراضية و القيام بتحليل سلوك المستهلك و تفضيلاته المستقبلية و معدل المخاطر المحتملة و معدل النمو المالي المتوقع . فوجود مثل هذه التطبيقات الذكية يحدث نقلة في التخطيط المالي المستقبلي للأفراد .
الناشر: شركة مال الإعلامية الدولية
ترخيص: 465734
©2025 جميع الحقوق محفوظة وتخضع لشروط الاتفاق والاستخدام لصحيفة مال