الجمعة, 27 يونيو 2025
صحيفة مال

No Result
View All Result
  • الرئيسية
  • مؤشر LFII
  • أعضاء مجالس الإدارات
  • مال Think Tank
  • إصدارات خاصة
  • VIP
  • الاخبار الاقتصادية
  • عقار
  • أعمال تك
  • توصيات الاسهم وكبار الملاك
  • مال المدينة
  • English
  • الرئيسية
  • مؤشر LFII
  • أعضاء مجالس الإدارات
  • مال Think Tank
  • إصدارات خاصة
  • VIP
  • الاخبار الاقتصادية
  • عقار
  • أعمال تك
  • توصيات الاسهم وكبار الملاك
  • مال المدينة
  • English
No Result
View All Result
صحيفة مال
No Result
View All Result

دور الألعاب الإلكترونية في صناعة الفعاليات الترفيهية

04 أبريل 2021

فهد الطبيب

اثناء فترة طفولتي في الثمانينات من القرن الماضي، كانت لعبة اتاري الالكترونية هي اللعبة الأكثر انتشارا في العالم. في البدايات، كانت المحاولات محدودة، و كذلك كانت النتائج، ولم يكن في مخيلة اغلب أبناء جيلي في ذلك الوقت، وصول تلك الألعاب إلى ما وصلت إليه اليوم من تطور مذهل.

منذ نزول اول لعبة إلكترونية بشكل تجاري للأسواق، وكان هذا في اواخر السبعينات و أوائل الثمانينات من القرن الماضي وإلى وقتنا الحاضر، وبالرغم من التطور التقني الهائل في صناعة تلك الألعاب، إلا أنها ما زالت تتمحور حول نفس الفكرة القائمة منذ بداية اختراع الألعاب الإلكترونية والقائمة على تحويل الواقع الحقيقي للأشياء إلى واقع افتراضي اكثر فساحة وسحرا.

في آخر عشر سنوات او اكثر من ذلك بقليل، كانت هناك محاولات حثيثة، وفي كثير من الأحيان موفقة، في دمج الواقعين، الحقيقي و الافتراضي لتلك الألعاب. حيث انه عندما اخذ الإنسان واقعة الحقيقي وحوله إلى واقع افتراضي، تمكن من خلاله اكتشاف أبعاد تخيلية لم تكن لتخطر على بال اكثر الحالمين. ابعاد تمكن معها الإنسان من خلال مخيلته الخصبة و اللامحدودة من تحويل الكثير منها إلى واقع “هجين” يجمع بين ما هو واقعي وافتراضي.

اقرأ المزيد

اليوم، وبعدما أصبحنا مدججين بكثير من الأفكار التخيلية الخارقة التي خرجت من رحم الواقع الافتراضي لتلك الالعاب، وإذا ما أخذنا بالاعتبار التطور التقني الحاصل في مختلف المجالات وعلى جميع الاصعدة، سنجد بان هناك فرصة حقيقية لتحويل الكثير من تلك الألعاب الإلكترونية إلى ألعاب حقيقية، العاب يمكن ممارستها في المباني المخصصة، الملاعب المفتوحة، والصحراء الشاسعة. العاب مثل سرقة العلم، امسك حرامي، سفاري، البحث عن الكنز، والعاب أخرى كثيرة.

هذا التطور التقني الهائل ممزوجا بالأفكار الخلاقة، يترك الباب مفتوحا على مصراعيه لهيئة الترفيه، او اي منظم آخر لفعالية ما، تحويل مشاركة الجمهور في الفعالية، من مشاركة سلبية او غير تفاعلية، مثل ما يحدث الان عند مشاهدة مسرحية او حفلة غنائية، إلى مشاركة ايجابية تفاعلية، تجعل من الجمهور جزء من الفعالية نفسها، هذا وان كان عددهم بالألاف.

السابق

شرق أوسط اخضر مبادرة عظيمة تحتاج الى إعلام عظيم

التالي

حجية الأعراف التجارية

ذات صلة

لولا قرارات (رمضان) لبيع متر (الجوهرة) بـ 17 ألف ريال

لماذا نهرب إلى أرضٍ لا يُشبهها وطن؟ هل موسم السفر متعة شخصية أم نزيف اقتصادي؟

التكامل الخليجي برؤية استراتيجية نحو المستقبل

«كتّاب جي بي تي».. عندما يخشى الإنسان إبداع الآلة



المقالات

الكاتب

لولا قرارات (رمضان) لبيع متر (الجوهرة) بـ 17 ألف ريال

زياد محمد حامد الغامدي

الكاتب

لماذا نهرب إلى أرضٍ لا يُشبهها وطن؟ هل موسم السفر متعة شخصية أم نزيف اقتصادي؟

عبدالرحمن بن ناحي الايداء

الكاتب

التكامل الخليجي برؤية استراتيجية نحو المستقبل

علي محمد الحازمي

الكاتب

«كتّاب جي بي تي».. عندما يخشى الإنسان إبداع الآلة

محمد بن نخيلان الشمري

اقرأ المزيد

الناشر: شركة مال الإعلامية الدولية

ترخيص: 465734

روابط سريعة

  • تعريف الموقع
  • جوال مال
  • هيئة التحرير
  • الناشر
  • سياسة الخصوصية وسياسة الاستخدام
  • الشروط والأحكام

تواصل معنا

 3666 144 055  
info@maaal.com  

©2025 جميع الحقوق محفوظة وتخضع لشروط الاتفاق والاستخدام لصحيفة مال

No Result
View All Result
  • English
  • الرئيسية
  • مال المدينة
  • أعضاء مجالس إدارات الشركات المدرجة
  • الميزانية السعودية
  • مال Think Tank
  • إصدارات خاصة
  • توصيات الاسهم وكبار الملاك
  • الإقتصادية
  • VIP
  • مؤشر LFII
  • عقار
  • تقارير
  • إحصاءات عامة
  • أعمال تك

© 2020 جميع حقوق النشر محفوظة لـ صحيفة مال - الناشر: شركة مال الإعلامية الدولية - ترخيص: 465734