الناشر: شركة مال الإعلامية الدولية
ترخيص: 465734
كشف ولي العهد الأمير محمد بن سلمان خلال حواره مع قناة فوكس نيوز، إنه يقوم بممارسة بعض ألعاب الفيديو الالكترونية مع أبنائه أو أصدقائه لبعض من الوقت في وقت فراغه .
نتيجة لشغف وحب سمو ولي العهد بالألعاب الإلكترونية منذ طفولته وبهذه الرياضه ورؤيته وبصيرته الثاقبة، كان من ضمن قطاعات الرؤية القطاعي الرياضي الالكتروني، فقد أطلق سموه عام 2022، الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية، في خطوة جديدة نحو الريادة وجعل المملكة العربية السعودية مركزًا عالميًا في هذا القطاع بحلول عام 2030، مما يسهم في تحقيق أهداف رؤية المملكة 2030، في تنويع الاقتصاد وتوفير الفرص الوظيفية في مختلف القطاعات، وتقديم ترفيه عالي المستوى للمواطنين والمقيمين والزائرين على حد سواء.
كما صرح سمو ولي العهد: “إن طاقة وإبداع الشباب السعودي وهواة الألعاب الإلكترونية هما المحرك للاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية، التي تلبي طموحات مجتمع الألعاب محلياً وعالمياً من خلال توفير فرص وظيفية وترفيهية جديدة ومميزة لهم بهدف جعل المملكة مركزًا عالميًا لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية بحلول 2030.
ويأتي إطلاق سمو ولي العهد لهذه الاستراتيجية استكمالًا للعديد من المبادرات، والنجاحات الكبيرة التي حققتها المملكة في الفعاليات الترفيهية والرياضية والألعاب الإلكترونية، في إطار رؤية 2030، وخاصة في ظل ما يشهده هذا القطاع من ثورة ونمو متسارع من شأنه توفير فرص جديدة وجوهرية تتطلب وجود استراتيجية وطنية لتسخير ما تحظى به المملكة من قدرات وإمكانات غير مستغلة لمواكبة التطورات في هذا القطاع وضمان التكامل مع القطاعات الاستراتيجية الأخرى وتعظيم الفائدة على اقتصاد الوطن وتمكين المواطن وزيادة مشاركة القطاع الخاص، وتعزيز مكانة المملكة دوليًا .
ويعد قطاع الألعاب الإلكترونية الأسرع نمواً في القطاعات الإعلامية ويتزايد جمهوره بشكل متسارع ما يجعله اقتصادًا بحد ذاته، ويتوقع أن يصل إلى 200 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2023.
وقد اتخذت المملكة خطوات حاسمة لتعزيز وتطوير قطاع الرياضات الإلكترونية والألعاب ليدعم ذلك ما يشكله موقع المملكة العربية السعودية كجسر جغرافي بين العالم الغربي والشرقي، وما تتمتع به من جيل يافع مهتم ومحب للألعاب الإلكترونية يصل إلى 21 مليون شخص تقريبًا، ويعزز طموح المملكة لتكون مقرًا لابتكارات مستقبل الألعاب، وجاذبًا لمطوري الألعاب في العالم، ومنصة عالمية للرياضات الإلكترونية، تجذب المواهب والشركات العالمية، وتسهم في تحقيق أثر محلي وعالمي في القطاع، انسجامًا مع أهداف رؤية المملكة 2030.
ويعد قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة العربية السعودية توجها جديدا واقتصادا واعدا، حيث يشهد تحولًا كبيرًا في مجال الرياضات الإلكترونية والألعاب لأهمية هذه الصناعة في التنويع الاقتصادي ومشاركة الشباب، وتعد المملكة من أكثر الدول في عدد مستخدمي الألعاب الإلكترونية وخصوصا في الشرق الأوسط، إذ تقدر “مجموعة بوسطن للاستشارات” العدد بـ23.5 مليون يلعبون عبر مختلف المنصات، ما يعني قرابة 67 % من عدد السكان .
ويبلغ إنفاقهم ما يزيد قليلاً على مليار دولار أميركي (3.8 مليارات ريال سعودي)، بينما يبلغ عدد المستخدمين في العالم 3.2 مليارات شخص بحلول العام المقبل وفقاً لموقع “ستاتيستا” المختص بالإحصائيات .
وأظهر تقرير عن سوق الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا حجم السوق الحالي والمستقبلي للمملكة وأهمية الاهتمام بهذا القطاع ليكون أحد موارد الاقتصاد المحلي بما يعزز رؤية المملكة 2030 .
واحتوى التقرير الذي أصدرته شركة الأبحاث نيكو بارتنرز، الذي يمكننا للمرة الأولى من قراءة سوق الألعاب في المنطقة بطريقة علمية وبمعايير عالمية، على كثير من المعلومات التي تهم جمهور ألعاب الفيديو، والمطّلعين والمهتمين بالمجال، وكذلك المستثمرون الذين لم تتضح لهم الصورة حول حجم الفرص الكامنة في هذا القطاع الواعد.
وقدر خبراء ومتخصصون حجم سوق الألعاب الإلكترونية في المملكة بـ3.75 مليارات ريال، وأشارت آخر الإحصائيات، إلى أنه في العام 2021م وصلت القيمة السوقية لألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية وحدها ما يقارب مليار دولار، كما أظهر التقرير أن المملكة هي صاحبة النصيب الأكبر في سوق الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، ويعود ذلك إلى التوازن بين عدد السكان والقوة الشرائية الكبيرة، الأمر الذي أدى إلى نمو الإيرادات لتحتل المملكة المرتبة الأولى على مستوى المنطقة.
وتشير إحصائيات الرياضات الألعاب الإلكترونية في السعودية، إلى 23 مليون لاعب في المملكة ، ونسبة 67% من عدد السكان يمارسون الألعاب الإلكترونية مقارنة بـ66% في الولايات المتحدة، و 56% نموا متوقعا لسوق الألعاب في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، و 9 مليار دولار قيمة إجمالية متوقعة للسوق في المنطقة، و 16.8 مليار ريال استثمارات الألعاب الإلكترونية بالمملكة في عام 2018، 25.5 مليار ريال متوقعا ً بحلول 2030 .
وذكرت صحيفة وول إستريت جورنال، إن المملكة تستثمر مبالغ تتجاوز 40 مليار دولار ضمن خطة للتحول إلى رائدة في صناعة الألعاب الإلكترونية ، وعبر إسضافة أحداث ومؤتمرات ومناسبات عالمية توجهها لريادة القطاع عالميا ً ، وإن 70% من السعوديين من يستخدمون الألعاب الإلكترونية تقل أعمارهم عن 30 عاما ً، وعدد اللاعبين يتجاوز 303 مليار في العالم، وأكثر من 21 مليون لاعب في عام 2020.
الناشر: شركة مال الإعلامية الدولية
ترخيص: 465734
©2025 جميع الحقوق محفوظة وتخضع لشروط الاتفاق والاستخدام لصحيفة مال