الناشر: شركة مال الإعلامية الدولية
ترخيص: 465734
يشهد قطاع الألعاب الالكترونية مؤخرا طفرة كبيرة في النمو ويمثل سوقا واقتصادا تقنيا مؤثرا على مستوى العالم تقوم عليه شركات ضخمة في سوق حجمة مليارات الريالات لعدد لاعبين بمئات الملايين حول العالم يستخدمون فيه مختلف الأجهزة من الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والحاسب الآلي كذلك أجهزة اللعب “Console” المتنوعة، ومن أهم الشركات الكبيرة المستثمرة في هذه الصناعة شركة مايكروسوفت وسوني وكذلك العملاق الوطني مجموعة “سافي” لألعاب الفيديو (Savvy Gaming Group) التي أطلقتها صندوق الاستثمارات العامة بهدف تطوير قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية على الصعيدين المحلي والدولي وتجهيز بيئة خصبة لإثراء منظومة قطاع الألعاب وتشجيع عمليات تطويرها من قبل مبرمجين من أبناء الوطن.
ينطوي تحت مظلة سوق الألعاب الالكترونية عدة مجالات الاول منها صناعة الألعاب الإلكترونية التي تتكون من عدة قطاعات مثل “قطاع الناشرين” (Publishers) الذين يمتازون برؤوس الأموال الكبيرة ويملكون حقوق الألعاب مثل شركة (EA) التي تملك لعبة (FIFA) وشركة (Activision) التي تملك لعبة (Call of Duty)، وكذلك “قطاع تنفيذ وتصميم اللعبة” (Gaming Studio) الذين يقومون ببرمجة “تطوير” وتصميم اللعبة مثل شركة (Mojang) التي أطلقت لعبة (Minecraft) وهم في العادة مملوكين من شركات النشر ويقومون بتنفيذ عملهم من خلال محرك اللعبة (Game Engine) التي توفر بيئة مهيأة لبرمجة اللعبة تمنح المطورين البرامج والأدوات التي تساعدهم على إنتاج ورسم وتخطيط اللعبة بسرعة وسهولة وكفاءة عالية، أيضا “قطاع المنصات والأجهزة” التي من خلالها يتم تشغيل اللعبة فمنصات اللعب (Platforms) تكون مخصصة في الغالب لألعاب أجهزة الكمبيوتر (PC) من أشهرها منصة “ستيم” (Steam) أما بالنسبة لأجهزة اللعب (Devices) فمن أشهرها (PlayStation, Xbox, SEGA, Nintendo) وغيرها، وفي الغالب تكون بداية انطلاق المنصات كشركات صغيرة لديها استديو بسيط يطلقون من خلاله العابهم فإذا زاد الطلب عليها يكبرون بعد ذلك ويصبحون ناشرون ثم إذا أصبح لديهم جماهيرية كبيرة ينشؤون وقتها منصة لجمهورهم مثل شركة (Epic Games) الناشر للعديد من الألعاب التي منها (Fortnite) حيث بعد أن زادت جماهريتها قامت بعمل منصة للعب.
والمجال الثاني صناع المحتوى (Content creator) الذين يقومون بعمل فيديوهات عن الألعاب من خلال ممارستها ونشرها عبر منصات الفيديو مثل (Twitch, YouTube) التي يقومون من خلالها بعمل بث مباشر أو مسجل (Game Streaming) وهم يلعبون ويشرحون طريقة اللعب مثل اليوتيوبر السعودي الشهير “بندريتا”، والمجال الثالث الرياضات الإلكترونية التي من خلالها يتم تنظيم مسابقات الألعاب الألكترونية مثل الدوري السعودي الالكتروني الذي ينظمه الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية الذي يقوم بجهود كبيرة في مجال تنظيم البطولات وإقامة المعارض الضخمة الرياضية الالكترونية في وطننا الغالي ايضا جهوده الحثيثة في ربط المواهب والمستثمرين والناشرين مع بعضهم البعض بغرض جعل المملكة وجهة رئيسية عالميا للرياضات الإلكترونية، بالإضافة الى رعاية وتطوير النخبة من لاعبي الرياضات الإلكترونية وتمكينهم من الوصول إلى أعلى المراكز العالمية إن شاء الله.
الناشر: شركة مال الإعلامية الدولية
ترخيص: 465734
©2025 جميع الحقوق محفوظة وتخضع لشروط الاتفاق والاستخدام لصحيفة مال