3666 144 055
[email protected]
بعد سنوات من سيطرة الأجهزة المحمولة و أجهزة الحاسب الآلي على سوق الألعاب إلا أن ظهور الهواتف الذكية و إرتباط العديد بها حول سوق الألعاب إليها حتى إستحوذت على النسبة الأكبر من حجم السوق.
كما أشار التقرير أنه على الرغم من زيادة نضج السوق و التباطؤ الملحوظ في أعداد تحميل الألعاب في متاجر الأجهزة الذكية إلا أن الإيرادات ما زالت تنمو بشكل ملحوظ و تحديدا بعد النجاح الباهر من لعبة البوكيمون قو التي اعتدمت على تقنية الواقع المعزز و حطمت الرقم القياسي للإيرادات في ألعاب الجوال في الشهر الأول من إطلاقها.
حيث يشير التقرير إلى أن الإيرادات العالمية للألعاب ارتفعت من 8 مليار دولار أمريكي في عام 2012 إلى 38 مليار دولار أمريكي للعام الحالي كما أن متوسط الإيرادات لكل لعبة في عام 2015 وصل إلى 0.35 دولار أمريكي و سيرتفع هذا الرقم إلى 0.51 دولار أمريكي بحلول عام 2021.
علما بأن متجر أبل هو المسيطر الأكبر من هذه الإيرادات في السنوات الماضية و ستواصل هذه السيطرة على مدى السنوات المقبلة على أن تبدأ متاجر جوجل بالإستحواذ على السوق بشكل تدريجي و متوقع أن تسيطر على السوق بحلول عام 2021.
و وفقا لتقرير Ovum فإن الصين تحتل المركز الأول من حيث عدد تحميل الألعاب على الأجهزة الذكية و من ناحية الإيرادات أيضا و بذلك تتفوق على الولايات المتحدة الأمريكية و لكن من المتوقع أن تشهد الأسواق الناشئة نموا ملحوظا في السنوات القادمة و ذلك لنسبة النمو السريع في أجهزة الهواتف الذكية بها.
علما بأن جميع البيانات في هذا التقرير يخص الألعاب القابلة للتحميل في متاجر أبل و متاجر جوجل و تم استبعاد الألعاب التي يتم تشغيلها بواسطة الجافا و المبالغ التي تم رصدها ذلك من عمليات الشراء داخل التطبيقات و التحميل المدفوع لبعض الألعاب و قيمة الإشتراكات الشهرية لها و تم إستبعاد قيمة الإعلانات في الألعاب لعدم وجود بيانات دقيقة.
© 2020 جميع حقوق النشر محفوظة لـ صحيفة مال
الناشر: شركة مال الإعلامية الدولية
ترخيص: 465734